【发布时间】:2013-08-15 04:08:25
【问题描述】:
对于我正在处理的项目,我需要编写一个函数,该函数将 3D 空间中形成一条线的两个点作为输入,并给出一个旋转矩阵作为其输出,该矩阵将使该线平行于 Z 轴.
我对旋转矩阵的了解已经足够多,知道如何从欧拉角组合它们。但我对如何计算输入线的正确角度感到困惑。
有人可以提供一些建议吗?我正在用 Matlab 写这个,但我认为理论上的处理会更有价值。
【问题讨论】:
对于我正在处理的项目,我需要编写一个函数,该函数将 3D 空间中形成一条线的两个点作为输入,并给出一个旋转矩阵作为其输出,该矩阵将使该线平行于 Z 轴.
我对旋转矩阵的了解已经足够多,知道如何从欧拉角组合它们。但我对如何计算输入线的正确角度感到困惑。
有人可以提供一些建议吗?我正在用 Matlab 写这个,但我认为理论上的处理会更有价值。
【问题讨论】:
编辑:重写答案,因为它不够完整。您可以通过这种方式创建矩阵,而不是使用欧拉角。
你得到 Z 向量并使用叉积得到其他向量来组成矩阵。
Vec3 start; // start of the line
Vec3 end; // end of the line
Vec3 Z = end - start;
Z.normalize();
Vec3 X = Vec3(0,1,0).cross(Z);
X.normalize();
Vec3 Y = Z.cross(X);
Y.normalize();
// here's the 3X3 rotation matrix
_m11 = X.x; _m12 = Y.x; _m13 = Z.x;
_m21 = X.y; _m22 = Y.y; _m23 = Z.y;
_m31 = X.z; _m32 = Y.z; _m33 = Z.z;
解释组成旋转矩阵的过程的链接:http://nghiaho.com/?page_id=846。
【讨论】: