【发布时间】:2019-12-02 23:10:11
【问题描述】:
我正在使用 HoloLens 在 Unity 应用程序中工作,我在房间中放置不同的预制件,然后使用 TapToPlace 将其放置在使用 SpatialMapping 的表面上。我使用我拥有的一些 fbx 模型工作得很好,但后来我收到了一些 .max 格式的模型,我使用 3DS Mask 将其转换为 FBX,它们看起来不错,但与其他模型的精确设置相同,每当我点击它们,它们位于地表以下的一半处。
我注意到,在放置模式下,工作预制件将光标放在底部,而“损坏”的预制件将光标放在中间。以下是它在 Unity 中的外观示例:
工作:
不工作:
那里的圆圈是什么?它看起来像光标,因为每次我点击对象时,每个预制件的光标都准确地放置在那里,但是对于中心的那些,模型的一半显示在表面下方,不知何故它看起来像是相关的;有没有办法把它移到工作的底部?如果没有,在将这些新模型导出到 FBX 时,我需要在 3DS max 中做些什么吗?两个模型都使用盒子碰撞器、TwoHandManipulatable 和 TapToPlace。
谢谢,感谢您的帮助。
【问题讨论】:
标签: unity3d hololens 3dsmax fbx