【问题标题】:Blender arms are seetrough in unity搅拌机臂在统一中渗出
【发布时间】:2022-02-22 23:51:34
【问题描述】:

所以我正在尝试为 fps 手制作动画,但我使用的皮手套模型在一侧是透明的。我已经尝试了每个教程,但在这个模型中,我无法选择一边使其也能很好地统一。 我试过的教程视频:https://www.youtube.com/watch?v=9iV9wnvpQ1U。 我使用的模型:https://gamebanana.com/models/4315.

【问题讨论】:

    标签: unity3d blender


    【解决方案1】:

    在搅拌机中,选择手臂/手臂>编辑模式>面选择模式>选择对象上的所有面>网格>法线>我认为它的渲染外部或外部

    【讨论】:

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