【发布时间】:2017-12-31 12:39:07
【问题描述】:
我在将字符从搅拌机导入统一时遇到了一些问题。首先这些是统一(空闲状态)中的角色图像,然后是搅拌器中的角色图像(它应该看起来如何)。
所以我想问题之一是双面网格。我检查了Double sided,但它不起作用,我该如何解决它。
第二个问题是我猜一些关于权重的事情。看起来统一没有得到应有的权重,所以有人知道那里有什么问题。
我试图避免使用 3D 建模,但由于我已经考虑到引擎对我的游戏做了所有事情,现在我不得不开始学习搅拌机并且不要笑,因为这是我的第二个角色(第一个只是空白的白色网格):P .
【问题讨论】:
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好像缺少凹凸贴图/法线贴图。
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那是什么以及如何获得它?
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没关系。我从搅拌机和统一中得到了错误的图像。缺少某些部分,因为看起来布料只有一面。您需要为布料网格添加微小的深度/宽度。
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在 Maya 中,您进入面模式,选择所有面并将它们挤出一点点。我不是搅拌机专家,不知道搅拌机是如何做到的。
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好吧,我明白了,我知道我会怎么做,但是布料弯曲怎么办(我猜是重量)