【问题标题】:Blender to unity problems搅拌机统一问题
【发布时间】:2017-12-31 12:39:07
【问题描述】:

我在将字符从搅拌机导入统一时遇到了一些问题。首先这些是统一(空闲状态)中的角色图像,然后是搅拌器中的角色图像(它应该看起来如何)。

团结:

搅拌机:

所以我想问题之一是双面网格。我检查了Double sided,但它不起作用,我该如何解决它。

第二个问题是我猜一些关于权重的事情。看起来统一没有得到应有的权重,所以有人知道那里有什么问题。

我试图避免使用 3D 建模,但由于我已经考虑到引擎对我的游戏做了所有事情,现在我不得不开始学习搅拌机并且不要笑,因为这是我的第二个角色(第一个只是空白的白色网格):P .

【问题讨论】:

  • 好像缺少凹凸贴图/法线贴图。
  • 那是什么以及如何获得它?
  • 没关系。我从搅拌机和统一中得到了错误的图像。缺少某些部分,因为看起来布料只有一面。您需要为布料网格添加微小的深度/宽度。
  • 在 Maya 中,您进入面模式,选择所有面并将它们挤出一点点。我不是搅拌机专家,不知道搅拌机是如何做到的。
  • 好吧,我明白了,我知道我会怎么做,但是布料弯曲怎么办(我猜是重量)

标签: unity3d blender


【解决方案1】:

一方面的解决方案是复制对象并将其缩小一点。问题是我得到了一些优势,但我稍后会弄清楚。

对于第二个骨骼重量问题,我只是将 .blend 文件导入 unity 并且它可以工作(从那时起我正在导入 .fbx)

第二个更好的解决方案:添加 Solidify,它的厚度属性就可以了。

【讨论】:

  • “一方面的解决方案是复制对象并将其缩小一点” 不。使用复制来解决此问题是错误的。只要给它厚度。您正在向 Unity 添加更多不必要的开销。
  • 哇,它就是这样工作的。不知道这会奏效。再次感谢:)
  • 另一种解决方案是稍微调整您使用的材料以启用the double sided mode
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