【发布时间】:2020-06-29 23:05:31
【问题描述】:
我在 Blender 中创建了一个非常简单的人形机器人,并定义了 5 个动画动作。它们在 Blender 中看起来都不错,但由于某种原因,在 Unity 中导入 FBX 文件后,手臂设置不正确。
如您所见,右臂旋转不正确,此问题适用于我的 5 个动作中的 3 个。 所有动作都有每个骨骼的初始和最终关键帧,以确保它们在动画循环或切换时被重置。
有什么想法吗? 提前致谢!
【问题讨论】:
标签: unity3d animation blender game-development