【发布时间】:2021-09-12 00:51:38
【问题描述】:
我是 Unity 3D 和建模的新手。我已经创建了一个搅拌机模型,但无法正确导入它。我正在选择我需要的对象,然后将 FBX 导入统一,看起来像这样(截图)。我不知道我必须做什么。它也不会为“欢迎文本”导入发射。
【问题讨论】:
标签: unity3d 3d blender modeling
我是 Unity 3D 和建模的新手。我已经创建了一个搅拌机模型,但无法正确导入它。我正在选择我需要的对象,然后将 FBX 导入统一,看起来像这样(截图)。我不知道我必须做什么。它也不会为“欢迎文本”导入发射。
【问题讨论】:
标签: unity3d 3d blender modeling
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对于单个 Blender 文件中的多个模型,将每个模型导出为 FBX 文件(就像您已经制作的那样)然后一次导入一个可能更容易。每个文件一个模型,直接导入 Blender 文件应该没问题。请记住,一旦导入,只要在 Blender 中修改原始文件,原生 Blender 文件就会发生变化。 了解您是否正确导入非常重要,以确保:
- 打开模型后,在右侧边栏区域中,转到“变换”选项卡。
- 将所有旋转轴(X、Y、Z)设置为 0°。
- 将所有轴刻度(X、Y、Z)设置为零 1,0。
- 选择左上角的“光标工具”。
- 通过单击要放置的位置来选择模型上的新原点。
- 转到“对象 > 设置原点 > 原点到 3D 光标”。
最后这些步骤不是强制性的,但是一旦将模型导入 Unity,它们确实可以节省时间,尤其是在多次导入时。
接下来,我们将确保模型的所有法线都指向外部,因为如果它们没有相应地定向,某些表面可能在 Unity 中是不可见的
- 进入“编辑模式”并选择所有面孔。
- 转到“网格 > 法线 > 重新计算外部”。
- 保存您的文件。
这一切都是为了 Blender,让我们团结起来
Importing an FBX file to Unity
为此,我们首先需要将模型导出为 FBX 格式。要做到这一点,当我们还在 Blender 中时:
1.转到“文件 > 导出 > FBX (.fbx)”。
2.在导出窗口中,通过单击复选框启用“应用转换”。这将使模型中的坐标系与 Unity 的系统一起工作。
3.点击右上角的“导出FBX”。
试试这个,如果不起作用,请告诉我
【讨论】: