【问题标题】:Importing blender model to unity将搅拌机模型导入统一
【发布时间】:2021-09-12 00:51:38
【问题描述】:

我是 Unity 3D 和建模的新手。我已经创建了一个搅拌机模型,但无法正确导入它。我正在选择我需要的对象,然后将 FBX 导入统一,看起来像这样(截图)。我不知道我必须做什么。它也不会为“欢迎文本”导入发射。

【问题讨论】:

    标签: unity3d 3d blender modeling


    【解决方案1】:

    **

    对于多个对象,你有一些不同的事情要做

    **

    对于单个 Blender 文件中的多个模型,将每个模型导出为 FBX 文件(就像您已经制作的那样)然后一次导入一个可能更容易。每个文件一个模型,直接导入 Blender 文件应该没问题。请记住,一旦导入,只要在 Blender 中修改原始文件,原生 Blender 文件就会发生变化。 了解您是否正确导入非常重要,以确保:

    1. 打开模型后,在右侧边栏区域中,转到“变换”选项卡。
    1. 将所有旋转轴(X、Y、Z)设置为 0°。
    1. 将所有轴刻度(X、Y、Z)设置为零 1,0。
    1. 选择左上角的“光标工具”。
    1. 通过单击要放置的位置来选择模型上的新原点。
    1. 转到“对象 > 设置原点 > 原点到 3D 光标”。

    最后这些步骤不是强制性的,但是一旦将模型导入 Unity,它们确实可以节省时间,尤其是在多次导入时。

    Setting a new origin example

    接下来,我们将确保模型的所有法线都指向外部,因为如果它们没有相应地定向,某些表面可能在 Unity 中是不可见的

    1. 进入“编辑模式”并选择所有面孔。
    1. 转到“网格 > 法线 > 重新计算外部”。
    1. 保存您的文件。

    这一切都是为了 Blender,让我们团结起来

    将 FBX 文件导入 Unity

    ​​>

    Importing an FBX file to Unity

    为此,我们首先需要将模型导出为 FBX 格式。要做到这一点,当我们还在 Blender 中时:

    1.转到“文件 > 导出 > FBX (.fbx)”。

    2.在导出窗口中,通过单击复选框启用“应用转换”。这将使模型中的坐标系与 Un​​ity 的系统一起工作。

    3.点击右上角的“导出FBX”。

    试试这个,如果不起作用,请告诉我

    【讨论】:

    • 是的,它对我帮助很大!谢谢!
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