【发布时间】:2012-02-02 15:07:27
【问题描述】:
我有一个用 Blender 创建的简单骨架网格物体,我正在尝试导出它以便在 OpenGL 中渲染它。
我的问题是:为了分析网格(尤其是骨架/骨骼)并将其渲染到 C/C++ 程序中,最简单的导出格式是什么?
我设法(没有太多问题)在网格中渲染对象,所以这不是问题。我搜索了很多,我尝试了不同的格式,但实际上我都面临着困难。使用.obj 会很棒,但根据我的研究,它不支持骨骼。
因此,我应该使用什么格式(轻松)解析骨骼?
【问题讨论】:
标签: graphics blender skeletal-mesh