【发布时间】:2017-06-06 20:25:55
【问题描述】:
我正在尝试在 UE4 上设置一个基本的 LAN 两人游戏,我已经能够做到以下几点:
- 举办游戏
- 搜索托管游戏
- 加入托管游戏(部分)
我需要以下帮助:
- 生成第二个玩家角色。
- 第二个玩家控制第二个生成的角色。
在我的第二个游戏实例加入托管实例的那一刻,但是相机保持固定在起始点,没有生成的角色可以移动。它加入了托管游戏,因为我可以看到第一个玩家从玩家二的屏幕移动。
蓝图的图片如下。如果您需要更多信息,请告诉我,谢谢您的帮助!! :)
【问题讨论】:
标签: networking multiplayer lan unreal-engine4 blueprint