【发布时间】:2021-11-28 16:01:08
【问题描述】:
我正在 UE 中制作程序生成的洞穴。我有一个关于什么是最优化的方法的问题。我已经有一个函数可以为从 a A 点到 B 点的洞穴部分创建顶点和三角形(最终的洞穴由多个洞穴部分组成)。
我的问题是,整个洞穴是否应该包括:
- 一个程序网格组件,其中包含单个网格部分中的所有洞穴部分
- 单个程序网格组件,每个洞穴部分都有不同的网格部分
- 多个程序网格组件,每个组件用于一个洞穴部分
- 多个子actor,每个子actor代表一个洞穴部分
提前谢谢你。
【问题讨论】:
标签: unreal-engine4 procedural-generation