【发布时间】:2020-11-10 01:49:19
【问题描述】:
我和我的朋友是 UE4 的新手,我们正在尝试开发一款游戏,您的主要移动方式是枪的后坐力。
我们在添加相对于玩家射击位置的脉冲时遇到了很多麻烦,因为 AddImpulse 函数似乎相对于世界起作用(所以玩家总是会朝着一个方向前进,无论他何时看向哪里射击)。
如果有人对如何使 AddImpulse 函数以与玩家的视图相反的方式添加冲动有任何想法,那将非常有帮助!
【问题讨论】:
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