【问题标题】:AddImpulse function with relation to player's view on Unreal Engine 4AddImpulse 函数与虚幻引擎 4 上的玩家视图相关
【发布时间】:2020-11-10 01:49:19
【问题描述】:

我和我的朋友是 UE4 的新手,我们正在尝试开发一款游戏,您的主要移动方式是枪的后坐力。

我们在添加相对于玩家射击位置的脉冲时遇到了很多麻烦,因为 AddImpulse 函数似乎相对于世界起作用(所以玩家总是会朝着一个方向前进,无论他何时看向哪里射击)。

如果有人对如何使 AddImpulse 函数以与玩家的视图相反的方式添加冲动有任何想法,那将非常有帮助!

【问题讨论】:

    标签: unreal-engine4 unreal-blueprint


    【解决方案1】:

    在一些挫折和 UE4 subreddit 的帮助下,我想通了。对相机使用 getworldrotation 函数,然后将其乘以您想要的脉冲量并将其输入到 AddImpulse 函数中。

    【讨论】:

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