【问题标题】:Making the player face an actor in Unreal Engine让玩家面对虚幻引擎中的演员
【发布时间】:2022-06-19 15:06:36
【问题描述】:

如何使用蓝图让玩家面对演员或物体?想象一下像 4D Sports Boxing 这样的游戏。摄像机处于固定位置,玩家应始终面对敌人。 我已经做好了相机,但是我不知道如何让玩家面对敌人。

【问题讨论】:

    标签: unreal-engine4 unreal-blueprint


    【解决方案1】:

    有一个查找方向的功能,并且在较新的版本中非常容易。 Find look at rotation function

    只需拿起您要查看的对象即可。在这种情况下,你的敌人演员和/或棋子。获取敌人的位置并获取您的相机旋转(两者的世界旋转)并将其连接到函数 相机 = 开始 敌人=目标 然后将旋转端插入到相机世界旋转中,这应该会为您的角色提供一个非常原始的外观(您可以稍后对其进行改进)

    【讨论】:

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