【发布时间】:2013-09-03 01:13:17
【问题描述】:
我正在玩 AS3 中的身体动画。我用所有部分(不包括手指)做了一个身体,并用“骨架”制作了一个 XML。 XML 获得了每个部分的实例和下一部分的关节位置。我让它与基坐标(x,y)一起工作,当我旋转一个部分并重新计算所有链接(每个关节中的每个部分)时,身体会移动。
但是,这将需要对身体的每一个小修改进行一些计算,所以现在我正在优化它。至于de design x,y 比较容易,所以在创建body 实例时,该类重新构建XML 将坐标转换为极坐标系(r,t),如下所示(“Quadro”是带坐标的节点):
dx = Quadro.@x;
dy = Quadro.@y;
Quadro.@r = Math.sqrt(Math.pow(dx,2) + Math.pow(dy,2));
Quadro.@t = (dy>0)? Math.asin(dx/Quadro.@r) : Math.acos(dy/Quadro.@r);
我做了一些更改以使其正常工作,但列表中的一个象限总是错误的!在这种情况下,左上角是错误的。颈部和头部应该在这个位置并且它们在右上角(镜像)。
在 AS3 中正确转换的任何提示?
【问题讨论】:
标签: actionscript-3 math coordinate-systems