【发布时间】:2020-02-11 02:48:23
【问题描述】:
所以在过去的几个月里,我一直在尝试看看是否可以使用 Wheel Colliders。尽管我已经设法弄清楚如何正确设置它们的事情越来越多,但我一直注意到一些似乎无法避免的事情:
- 即使您的摩擦侧向刚度较低,如果您只需按住输入足够长的时间以使汽车不仅仅是旋转,您的汽车仍有可能继续向您转向的方向“旋转”或“旋转” .我注意到这会发生,例如“SteerHelper”或“TractionControl”功能是否正在工作。这将对确保平稳的转弯运动产生影响。现在,我不知道这是否仅仅是由于现实的汽车物理特性(我的意思是,我可以想象汽车在他们肯定失去对道路的控制的情况下打滑),但感觉有点小故障。有时,即使我不转弯,汽车也会开始稍微向左或向右转弯,然后在施加到刚体的扭矩方面逐渐“倾斜”。我已经看到了许多试图阻止刚体这样做的建议。这是我试图解决这个问题的一种方法:
rb.AddTorque(-rb.angularVelocity * 2);
但是,汽车似乎仍会比预期更“旋转”。理想的情况是能够在释放左或右转向按钮后允许汽车多转一点(可能或多或少取决于车辆),仅此而已以确保最大程度地控制让我玩了很久的订婚和街机游戏。
- 很难调整一个理想的摩擦曲线值,以提供最理想的漂移转弯感觉,尤其是更复古的转弯。我并不是要进行让您减速的宽转弯,而是要进行紧凑(但可控)转弯,以便您保持大部分速度。我发现,特别是在刚度较高的情况下,正如我知道许多人在其他帖子中观察到的那样,汽车有时会以极高的速度返回(你向左漂移得足够多,一个力正在将你的车辆向右转)。这很可悲,因为我想能够说我已经“掌握了这头野兽”并将其用于我的目的,但我不知道这对任何人来说是否真的是一个很好的实际期望。我什至使用了我自己的备用摩擦曲线值,这些值将在控制器中使用:
但我想正如一些人所说,你不能抛光坏了的东西?移动到第三点...
- 我已经阅读了很多帖子,这些帖子展示了如何调整车辆的质心,或者在不同的位置添加更多的碰撞器来纠正它,使用脚本向质心添加偏移量等等。这么多技巧说,“降低质心,你会找到它”,我试一试。当质心太低时,我的车在地形上会变得非常摇晃(不是过去没有,但我经常可以纠正它,比如车轮碰撞器本身的附加刚体的奇怪初始化在开始等)。足够高,当然,(即使有时它更低???)当您驶下窗台或撞到足够高的物体时,汽车将开始在多个轴上或特别是前 z 轴上在空中旋转速度。这似乎是不可避免的。
我一直在努力表达我的怀疑。我喜欢认为有一个正确的方法来使用这个东西,而且我对 Unity3D 物理概念还不够熟悉。然而,我似乎越来越多地在损坏的组件上投入了太多时间——或者,也许我从来没有掌握过最好的物理知识。
我正准备在轮胎周围尝试仅使用凸面网格对撞机,并完全放弃抓住物理的想法,但我很想听听有关解决我上面提到的任何问题的建议,或者只是一个更理想的解决方案包移动到。我看过 Vehicle Physics Pro 之类的软件包,但我确实想确定我得到的东西是有意义的。
完全披露:我正在尝试制作一款感觉与 F-Zero 极其相似但带有轮子的游戏。
提前感谢您提供的任何想法或建议。
【问题讨论】:
标签: unity3d wheelcollider