【发布时间】:2012-07-20 13:26:50
【问题描述】:
如何在 Unity3d 的世界空间中获取盒子碰撞器的顶点? (具有正确的旋转和比例)。仅仅在对象上做局部世界是行不通的。
obj.transform.localToWorldMatrix.MultiplyPoint3x4(extents);我尝试过为其他角落做类似的事情。
【问题讨论】:
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您能否具体说明一下您的需求。边界是轴对齐的,因此旋转并不真正相关。边界更改以保持对象的正确边界框。当您旋转所述对象时,边界不仅会随之旋转,因为这不会产生正确的 AABB。