【问题标题】:Wheel Collider has different rotation with the wheel GameObjectWheel Collider 与 Wheel GameObject 有不同的旋转
【发布时间】:2017-09-22 05:54:52
【问题描述】:

我想在我的汽车车轮上添加一个车轮碰撞器,但它可以旋转 90 度。

这是图片:

如何将碰撞器调整到车轮?

【问题讨论】:

  • 我能想到的最简单的解决方案是;添加一个空的游戏对象。将车轮对撞机附加到那个空的游戏对象。并将空的 gameObject 设置为您的汽车车轮。
  • @EmreE 你应该把它作为答案。它们都需要在子对象下,然后手动旋转。 This 有更多相关信息。
  • 不工作。 !image
  • 在 y 轴上旋转带有 Wheel Collider 的空游戏对象。这很难做到吗?
  • @MdShoebhawlader:您能否分享一下这个问题是如何为您解决的。

标签: unity3d collider racing


【解决方案1】:

为了进一步参考,我写下我的评论作为答案。

我能想到的最简单的解决方案是;添加一个空的gameObject。将轮式对撞机连接到那个空的gameObject。并将空的gameObject 孩子放到您的汽车车轮上。有了这个,你可以旋转空的gameObject,这样你的对撞机就会旋转。 @Programmer 还分享了一个关于 WheelCollider 教程的链接。可以找到here

【讨论】:

    【解决方案2】:

    您可以做的最好的事情之一是,在导入游戏对象之前,请确保游戏对象是 Y Forward。您可以在导出时在搅拌机中更改它。

    【讨论】:

      【解决方案3】:

      我遇到了同样的问题。但是,在现代版 Unity (2019.4) 中,简单地旋转一个空的父对象是行不通的。您必须旋转具有 WheelCollider 所连接的刚体的对象。

      假设您的汽车具有刚体,解决方案是确保汽车刚体的 X 轴方向与车轮碰撞器的所需 X 轴方向相匹配。

      根据这篇文章:

      https://forum.unity.com/threads/unity-5-wheelcollider-wrong-rotation.349596/#post-2264801

      WheelCollider 始终指向“向前”和“向下”方向作为它们所附着的刚体。 steerAngle 值是相对于刚体的前进方向的。

      但请记住,您的汽车模型(显示车身的视觉效果)可能与包含车轮碰撞器所连接的刚体的对象具有不同的方向。

      在我的例子中,层次结构看起来像这样:

      • 主场景
        • 汽车根
          • 车型
          • 车轮碰撞器
            • Wheel_FR
            • Wheel_FL
            • Wheel_RR
            • Wheel_RL

      CarRoot 上有一个刚体。当我旋转它时,它会旋转与它碰撞的轮子。这也将旋转汽车模型。这不好。所以我不得不:

      1. 取消 CarModel 和 WheelColliders 的父级(使它们成为 MainScene 的子级)
      2. 将 CarRoot 在 Y 轴上旋转 90 度(使其 X 轴与 WheelCollider 的 X 轴对齐)
      3. 再次将 CarModel 和 WheelColliders 设为 CarRoot 的子级。

      这对我有用。

      附:抱歉,如果这有点像死神。但这仍然没有答案。

      【讨论】:

        【解决方案4】:

        我为此遇到了很多麻烦,因为 Blender 中的导出设置或旋转都没有为我解决问题。不过,我最终找到了解决方案。创建一个空的游戏对象,并将刚体、网格过滤器和网格碰撞器附加到它。然后将模型作为空游戏对象的父对象,然后尝试添加车轮碰撞器。轮子是相对于刚体的 transform.up 和 transform.forward 而言的,所以将刚体放在默认的东西上可以解决所有问题。

        【讨论】:

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