【问题标题】:Having Unity character problem in bones after importing from Blender从 Blender 导入后骨骼中出现 Unity 字符问题
【发布时间】:2019-04-16 12:07:39
【问题描述】:

我一直在关注以下 YouTube 教程,用于在搅拌机中创建角色。我是 Unity 和 Blender 的新手。我需要这个用于我的最后一年项目和我的演示文稿。

我的性格有些问题。我已经从该视频的描述中下载了装备文件,但是当我将其导出为统一并将其类型更改为人形时,它会向我显示错误,例如“找不到所需的人体骨骼“LeftFoot””“Foot_L 不是左小腿的孩子变换“Lower_Leg_L””。

当我手动分配左脚时,当我手动尝试执行时出现多个错误,看起来骨骼的育儿是错误的,但我是新手,所以什么都不知道,我的项目需要这个角色。

https://www.youtube.com/watch?v=TPEmonfLo94&t=20s

【问题讨论】:

    标签: unity3d 3d blender 3dsmax


    【解决方案1】:

    我想我已经想出了如何解决这个问题。

    本教程告诉您将“足部骨骼”作为“足部控制”骨骼的父级。这会统一“人形”骨链,预计脚连接到小腿(在这种情况下不是)。

    这是我的模型的图像。 'Foot.L' 骨骼是选定的,脚下的骨骼是 'Foot Control.L' 骨骼

    因此,在教程中解释的装配过程结束时(在复制骨骼以制作右侧之前),您必须将“脚”骨骼重新设置为小腿,以便导出到统一。

    在编辑模式下:选择脚骨,然后选择小腿并按CTRL+P / Connected

    您还可以将“Foot Roll”骨骼作为“Foot Control”骨骼的父级。

    在编辑模式下: 选择 Foot Roll 而不是选择 Foot Control 并按 CTRL+P / Keep Offset。

    尝试动画并检查它是否正常,然后,通过复制骨骼来完成装配过程,就像教程中所说的那样,并将您的模型作为具有自动权重的骨骼的父级。

    之后,导出到 unity 以检查人形功能是否有效并开始游戏!

    【讨论】:

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