【发布时间】:2013-09-22 13:36:27
【问题描述】:
我一直在与动画师合作来帮助我制作游戏。动画使用变形目标都可以正常工作,但文件大小太大了。骨骼动画就是答案。我们花了一周的时间来正确地从搅拌机中导出动画。
在阅读了许多文章后,我们能够让基本动画正常工作。我确保将骨架设置为静止姿势并在第一帧上导出等等,但更复杂的动画已关闭。
你可以在这里看到这个例子(点击循环动画):
http://www.titansoftime.com/beta/animation2.html
我的动画师说问题与使用他的控制器的骨骼约束有关。他说他的技术叫做“逆运动学”。
有人有什么想法吗?
【问题讨论】:
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标签: animation three.js blender skinning