【问题标题】:Three.js Skeletal Animation Export IssueThree.js 骨骼动画导出问题
【发布时间】:2013-09-22 13:36:27
【问题描述】:

我一直在与动画师合作来帮助我制作游戏。动画使用变形目标都可以正常工作,但文件大小太大了。骨骼动画就是答案。我们花了一周的时间来正确地从搅拌机中导出动画。

在阅读了许多文章后,我们能够让基本动画正常工作。我确保将骨架设置为静止姿势并在第一帧上导出等等,但更复杂的动画已关闭。

你可以在这里看到这个例子(点击循环动画):

http://www.titansoftime.com/beta/animation2.html

我的动画师说问题与使用他的控制器的骨骼约束有关。他说他的技术叫做“逆运动学”。

有人有什么想法吗?

【问题讨论】:

标签: animation three.js blender skinning


【解决方案1】:

我找到了答案。一方面,您无法在 json 加载器中缩放几何图形(但是您可以在创建后缩放网格对象)。

主要是我的动画师使用了反向运动学,显然 three.js 不能很好地配合它。

【讨论】:

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