【问题标题】:Blender: export error root bone offset while exporting as Ogre meshBlender:导出为 Ogre 网格时导出错误根骨骼偏移
【发布时间】:2012-06-27 01:59:56
【问题描述】:

我最近开始使用 Blender。我按照不同的教程创建了一个带有骨骼的角色。但是当我尝试将它导出为 Ogre 网格时,我得到了根骨骼具有位置和旋转偏移的错误。

我尝试了许多解决方案,例如 ctrl+a->location、重置位置、设置位置和旋转到 0,0,0。但似乎没有任何效果。由于我无法使用动画导出,我尝试在没有任何移动的情况下导出模型。但我仍然遇到同样的错误。我正在使用搅拌机 2.62(我从 2.63 更改,因为它给出了错误,比如缺少面孔..)。任何建议表示赞赏。

【问题讨论】:

    标签: export root blender ogre


    【解决方案1】:

    我也遇到了这个问题,并尝试了不同的方法来解决它。当我试图纠正现有的电枢时,它没有带来任何结果。唯一对我有用的是从头开始创建骨架,从根骨开始并从一开始就正确放置。添加单个骨骼,然后按 alt+G 和 alt+R 清除位置和旋转。然后,根据您希望根骨骼的位置调整网格的位置。然后,进一步挤压它以制作整个骨架,但不要再改变它的位置或位置。完成后,父骨架要网格化。 我不知道是否有任何其他解决方案,或者这个是否是最好的,但它对我有用。 祝你好运!

    【讨论】:

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