【发布时间】:2020-09-18 04:29:36
【问题描述】:
在 Blender 中,我的每个眼睑都有一块骨头。在 Blender 中,它们使角色的眼睑像预期的那样上下移动。
但我不知道如何在 Unity 中实现相同的行为。当我将 FBX 模型导入 Unity(包括骨架)并找到眼睑骨骼并移动其变换时,角色的眼睑没有任何反应。
为什么在 Blender 中移动骨骼会有所动作,但在 Unity 中却什么都没有发生?感谢任何帮助。
另外,我确保 Rig 是“人形机器人”,并且 Avatar 设置正确,如果这很重要的话。
编辑:答案是您使用姿势模式创建 Blendshapes,然后将具有这些 Blendshapes 的模型导出到 Unity! :D
【问题讨论】: