【发布时间】:2014-12-24 12:39:05
【问题描述】:
我有一个 THREE.JS 场景,场景中间有一个平面几何图形。平面几何中添加了一个相机。我也在使用这个示例 http://mrdoob.github.io/three.js/examples/webgl_materials_lightmap.html 添加光照贴图并将其添加到我的平面几何图形中。
伪代码:
planeGeometry.add(camera);
planeGeometry.add(sphereGeometryLightMap);
问题是当我尝试在任何轴上旋转球体几何时,什么都没有发生。我尝试使用.rotation 并设置matrix4。为什么将这个球体对象添加到另一个对象时无法旋转?我该如何解决这个问题?
【问题讨论】:
标签: three.js