【发布时间】:2013-12-05 08:19:44
【问题描述】:
在绘制一个简单的单位球体时,我想连续平滑地旋转它。
如果我们使用 camorbit 或 camroll,它实际上会旋转然后暂停,这不是平滑和连续的旋转。
任何建议如何实现,
例子:
一个简单的球体
figure
sphere
axis equal
for i = 1: 100
camorbit(-5, 0);
% pause(0.01);
drawnow;
end
这是一个非常简单的示例,但是如果我们使用大型数据集,例如在该球体上包装图像数据并沿其轴旋转,则渲染它需要一些时间。 我厌倦了使用 OpenGL 或自动渲染器以及暂停(0.01),但仍然没有太大区别。
这个图看起来像是停了一会儿,然后又移动到下一个,这显然不是一个连续的球形旋转。
【问题讨论】: