【发布时间】:2020-04-25 02:12:05
【问题描述】:
我想寻求有关使用 Babylon.js 框架进行旋转的帮助。
我需要球体旋转 45 度,与具有 45 度方向的对角圆完全对齐,但我不明白。
我制作的代码在下面的链接中: https://codepen.io/polalas/pen/VwvaKwL
负责旋转的方法是loop()方法,每次渲染场景都会触发。
function loop () {
var y1 = scene.getMeshByName("I1");
y1.rotation.y - = 0.01 * Math.sin (Math.PI / 4);
y1.rotation.x - = 0.01 * Math.sin (Math.PI / 4);
}
我想我错误地处理了轮换。有人可以帮忙吗?
【问题讨论】:
标签: javascript graphics 3d babylonjs