【发布时间】:2021-05-31 01:50:44
【问题描述】:
说明:
我当前项目的目标是仅通过 3D 坐标确定“对象”的位置。 为了实现这一点,我认为最好关闭相机 (ZED 2 from Stereolabs) 的“Fill”模式,因为我希望深度图像中有一些硬边。
问题:
由于其他“对象”的接近,深度图像被严重扭曲。
下图显示了侧面的深度图像,它正在查看光滑木墙前的一些条形图。墙壁大多是平原,所以这里一切都很好。 我把彩色图像和我自己涂黑了,不用担心那些部分。
当我将手或其他物体放在比我的实际手大的木墙部分前面时,会在手或其他物体的位置周围“拉”向相机。这些部件似乎“粘”在附近的其他高架部件上,因为杠铃和我的手臂之间的区域被完全拉扯。
问题:
- 这正常吗?
- 有没有简单的方法来摆脱它?
- 背后的原因是什么?
我自己的假设:
- 感觉这是对未知部分的某种近似
- 希望...
- 由于将新物体放在墙前,隐藏了更多东西,因此相机无法看到更多区域,这可能只是“猜测”之间的区域并没有那么远由于一些使图像更平滑的底层算法..
【问题讨论】:
标签: distortion disparity-mapping stereoscopy