| 洪鸿林 |
完成特效制作 |
难点如何制作贴图和调节系统比例使之成为一个较为适宜的比例 |
学习ECS对ECS进行实践,计划后面对UI方面采用PureMVC架构 |
了解了一定的前沿领域,提高实践能力 |
| 冯浩 |
完成兔子模型腿部皮肤的优化 |
无 |
完成身体部分与腿部对接,把关节点搞出来。 |
还是需要静下心来慢慢搞不能操之过急,有时候一个图层画错就要重新画。 |
| 庄康泽 |
数据库链接类MySqlAccess,UserDAO类,实现登陆注册验证逻辑 |
MySQL connector.NET版本和Unity引擎版本对不上,查找了很多资料最后选择了降版本的2.0,然后再building setting里设置把4.x改为2.0。单例模式不用再次声明定义新对象,一开始没注意,卡了好一会。 |
对接角色模型和角色操作类,编写关卡信息类,对接萝卜类 |
多用多练 |
| 叶睿操 |
继续地图砖块设计,地图排版,天空云朵草地。 |
使用unity的tilemap不太熟练,耗时多。 |
继续完善地图的排版以及其他地图元素 |
不熟练就得多练习,多使用,tilemap比较复杂 |
| 陈少彬 |
继续unity相关操作的学习,对素材样式进行调整和修改 |
3d和2d还是有区别的,部分操作实现方式不一样,需要花更多的时间去了解和学习 |
完成素材的选取并使用 |
多看多学,勤能补拙 |
| 林怀颖 |
做了燃尽图、冲刺第二天随笔、萝卜和掉刺脚本 |
吃到萝卜以后萝卜消失的很突然,于是加入了音效 |
写第三天冲刺随笔和脚本 |
多沟通多实践,监督队友工作 |
| 林思灵 |
完成unity的学习,开始滚石类的实现,寻找滚石素材 |
滚石素材需要找和整个游戏风格搭的,不太好找,unity的学习磕磕绊绊,之后可能还会遇到不会的地方 |
争取一天写完滚石脚本 |
多学点技能,多实践 |
| 陆吉杉 |
加入刚体碰撞 |
碰撞后的log日志一直没有相应输出,碰撞后发生抖动 |
需要加入延迟装置来控制爆炸时间 |
还是要多实践,不能只是单纯看教程 |