| 洪鸿林 |
完成角色具体部分 |
难点如何调节参数使角色操作真实 |
学习修改角色物理参数,调节真实度 |
调节参数中心使得角色旋转正常 |
| 冯浩 |
完成身体部分与腿部对接。将兔子颜色修改为粉红色和蓝色。 |
在换颜色时本想着直接拖色块就好了,但发现拖色块后,兔子的颜色却变成了蓝色和粉红色的混色。 |
交付UI工作 |
之前的图层没有分开导致后面挺麻烦,还是要注意细节 |
| 庄康泽 |
关卡信息类,统计死亡次数,是否获得萝卜,所用时长,并留出接口调用。 |
原本关内的时间显示是封装在gameBar里面的,后来由于要用gameInfo调用,就只能另外写一个timeCount类封装。 |
优化ui模块,添加细节按钮,优化用户体验。也可能开始对接各种地形类。 |
做项目还是得需要充分安排合理化,不然后来返工真的痛苦。另外**锐捷又炸了。 |
| 叶睿操 |
继续地图砖块设计,地图排版,天空云朵草地。 |
使用unity的tilemap不太熟练,耗时多。 |
继续完善地图的排版以及其他地图元素 |
不熟练就得多练习,多使用,tilemap比较复杂 |
| 陈少彬 |
将相关素材投入使用 |
与素材接触范围的选取,与player范围碰撞的判定 |
解决难点 |
无 |
| 林怀颖 |
做了燃尽图、冲刺第三天随笔、改善萝卜和掉刺脚本 |
铁刺的图片很难找,于是自己跟着教程画了一个 |
可以学习一下画素材 |
平常积累的技术在关键时刻会派上用场 |
| 林思灵 |
完成unity的学习,开始滚石类的实现,寻找滚石素材 |
滚石素材需要找和整个游戏风格搭的,不太好找,unity的学习磕磕绊绊,之后可能还会遇到不会的地方 |
争取一天写完滚石脚本 |
多学点技能,多实践 |
| 陆吉杉 |
完善地雷具体细节 |
对于延时碰撞还是有些疑问和知识没有涉及 |
研究单元测试MSTest、自动化测试 Selenium IDE、Jmeter |
多学多问多实践 |