| 洪鸿林 |
人物控制类完成拉 抓 旋转 踢腿 |
动画方面需要做到对骨骼和权值的调配,由于没有接触过美术方面的内容,通过查询进行了动画的制作 |
特效方面对粒子系统的一点了解制作较为可观的特效。 |
多查多做 |
| 冯浩 |
将游戏中兔子模型骨骼进行优化。 |
在将兔子动画优化时,因为有黑边,调节图层很麻烦,看着很奇怪 |
完成兔子模型腿部皮肤的优化 |
需要静下心来慢慢搞不能操之过急。 |
| 庄康泽 |
绝大部分UI界面排版整合和跳转实现,包括登陆、注册、选择模式、选择关卡等 |
学习使用实例化单例UIManager构成的模板类 |
完成登陆注册的数据库验证逻辑 |
多用多练 |
| 叶睿操 |
地图砖块设计,地图排版。 |
第一次使用unity的tilemap不太熟练,耗时多。 |
继续完善地图的排版以及其他地图元素 |
不熟练就得多练习,多使用 |
| 陈少彬 |
完善地刺类的编写及相关素材的搜索 |
不熟悉unity的相关操作,没有相关素材库资源 |
完成该类并进一步学习unity的相关操作 |
熟能生巧 |
| 林怀颖 |
发布了全部需求,做了燃尽图、冲刺第一天随笔 |
由于我们用的版本管理工具无法生成燃尽图,询问了助教的意见以后还是决定自己手动记录每天的进度 |
写第二天冲刺随笔和脚本 |
多沟通,监督队友工作 |
| 林思灵 |
完成团队代码规范和冲刺任务计划 |
根据组员代码习惯制定较规范的代码规范 |
开始滚石类的代码编写 |
梳理冲刺任务计划对团队完成作业很重要,代码规范制定需要考虑整个团队 |
| 陆吉杉 |
在第一次会议后,我的任务是做游戏障碍物地雷。由于对unity的不熟悉,今天只实现了最简单的碰撞盒触碰死亡。 |
在与队友的沟通交流下得知地雷需要有将角色炸飞的力,需要加刚体,这一知识暂未涉及到,所以需要继续深入了解。 |
希望能够在下次会议前实现刚体碰撞,认领下一个任务! |
通过对unity大致了解,明白了游戏制作的基本机制,通过C#编写基本脚本,实现联动机制。说实话,还是有一定的挑战性。 |