| 洪鸿林 |
完成shader方面的内容,编写数据库控制类 |
难点如何必须要真正掌握才写得出来,网上无法找到较为符合的shader |
继续学习完善渲染效果 |
巩固以前的图形学内容,并加以实践 |
| 冯浩 |
设计"通关传送门" |
因为之前没考虑这部分UI,所以需要从头开始做一个。 |
完成"通关传送门" |
之前做需求和设计的时候这块没考虑到,临时提了个需求。所以在需求分析的时候一定要全面。 |
| 庄康泽 |
优化ui模板,改动TimeCount相关类 |
单例类GameInfoManager不能继承mono就没办法使用getComponent方法,所以把获取脚本的方式改到TimeCount里面了。 |
整合UI模块和Manager单例 |
多看多学多练 |
| 叶睿操 |
丰富地图元素,写博客 |
导入过多模板导致模板冲突 |
测试地图 |
多学习 |
| 陈少彬 |
优化了兔子与地刺素材接触范围的判定 |
无 |
继续学习unity的一些相关操作 |
了解了2d盒模型的调整 |
| 林怀颖 |
尝试做了相机跟随 |
遇到了一些bug,相机移动的不太自然 |
改bug |
要在实践中总结经验 |
| 林思灵 |
完成滚石致死 |
滚石应该怎么即能被兔子作为工具,又能判断是否压到兔子 心得,通过石头和兔子的位置可以进行判断 |
寻找滚石音效 |
多看多学多练 |
| 陆吉杉 |
完善地雷 |
地雷本来是想碰撞后有一个爆炸动画产生,所以添加了简易的animator,但是脚本引用的时候一直失效 |
做测试工作 |
脚本与物体不可单一存在,需要有所连接,其中连接方式也是一门学问 |