一、UV坐标动画
1、含义
UV 坐标动画或 UV 平移的含义是,水平 (U) 和/或垂直 (V) 移动纹理的 UV 坐标,以产生复杂动画的错觉。
2、“Panner(平移)”节点明细
快捷键 P
(1)Panner(平移)表达式输出可用于创建平移(或移动)纹理的 UV 纹理坐标。
(2)节点说明:
Coordinate(坐标):接收可以通过表达式来修改的基本 UV 纹理坐标。
Time(时间):接收用来确定当前平移位置的值。这通常是用来提供常量平移效果的时间表达式,但是,也可以使用常量或标量参数来设置特定偏移,或者通过 Matinee 或蓝图来控制平移。
Speed(速度):UV移动速度。
(3)左侧细节面板说明:
Speed X :纹理坐标沿水平或 X 轴方向移动的速度。
Speed Y :纹理坐标沿垂直或 Y 轴方向移动的速度。
Const Coordinate (常量坐标):仅在未连接坐标的情况下使用。
Fractional Part (小数部分):仅输出平移计算结果的小数部分,以提高精度。输出将大于或等于 0 并且小于 1。
Desc :可添加描述
3、官方案例:
二、凹凸贴图偏移(Bump Offset)
1、含义
Bump Offset(凹凸贴图偏移)是虚幻引擎4术语,就是通常所谓的“视差贴图”。BumpOffset表达式可以使材质产生深度错觉,而不需要额外的几何体。
BumpOffset材质使用灰阶_高度贴图_来提供深度信息。高度贴图中的值越亮,材质的“凸出”效果越明显;当摄像机在表面上移动时,这些区域将产生视差(移位)。高度贴图中较暗的区域将显得“距离较远”,其移位程度最小。
2、补充
(1)“Bump Offset Advanced”(高级凹凸贴图偏移)是为了添加一些在常规凹凸贴图偏移表达式中不可用的额外控件而创建的材质函数。尽管这两个节点的输入不相同,但其工作方式相同,都是通过处理其所在对象的 UV,营造对象表面比实际情况有更多细节的错觉。
(2)“Bump Offset”材质表达式使用 UV 坐标来工作。
(3)将“Bump Offset”(凹凸贴图偏移)材质表达式放入材质图后,它需要与纹理的 UV 输入连接才能正常工作。
(4)“Bump Offset”(凹凸贴图偏移)材质表达式需要高度贴图才能正常工作。
(5)“Bump Offset”(凹凸贴图偏移)材质表达式仅提供额外深度信息的错觉,因此这种效果在以下情况下可能会失效/不起作用: 玩家/用户可能移动他们的摄像机,使其与应用了凹凸贴图偏移效果的表面平行。