一、创建铬合金材质函数

UE4官方文档学习笔记材质篇——分层材质

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  1. 底色(Base Color)- 此部分的网络非常简单。我们已设置线性插值,该插值在铬合金底色与非常深的灰色之间进行混合。底色实际上是名为 Tint 的函数输入。这个输入设置为 Vector3,从而允许我们将颜色输入到函数中,并更改铬合金颜色。我们使用 T_ExampleLayers_Metal_1_BC 纹理的红色通道在这两者之间驱动插值。

  2. 金属色(Metallic)- 因为我们要创建金属,所以将“金属色”(Metallic)设置为 1。

  3. 粗糙度(Roughness)- 我们是在创建铬合金,因此粗糙度通常非常低。但是,我们要在较暗的区域稍稍加大粗糙度,以使材质整体看起来有一定的深度。实际上,除了仅仅在 0.2 与 0.4 之间插值之外,此网络与用于底色(Base Color)的网络相同。

  4. 可定制的法线(Customizable Normal)- 此网络仅仅接收切线空间法线贴图,并分隔控制着大量贴图细节的绿色和红色通道。我们将每个通道乘以从另一个函数输入提供的值。此输入设置为标量类型,名为 Normal Multiplier,其默认值为 1.0。产生的结果将通过“附加矢量”(AppendVector)节点附加到一起,然后附加到法线贴图的蓝色通道。这样,用户就能够通过更改“法线乘数”(Normal Multiplier)值来调整法线的高度。

 

二、创建雪的材质函数

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三、创建分层材质

UE4官方文档学习笔记材质篇——分层材质 在 细节(Details)面板中,启用 使用材质属性(Use Material Attributes)

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四、创建材质实例应用

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