一、半透明阴影颜色

1、“半透明阴影颜色”术语用于说明阴影在穿过对象时如何拾取对象的颜色(也称为 传播)。 

2、穿过材质的光线量由材质的不透明度值(介于 0 与 1 之间)及投射到材质的光线量确定。 例如,如果不透明度设置为 0,那么材质的彩色阴影不会有光线传播。如果不透明值设置为 1,那么它将是完全不透明物。

 

二、材质设置

1、可以使用的“照亮”和“不照亮”混合模式是:半透明、递增法和调制。

2、间接照明有时会削弱半透明阴影,使其饱和度低于半透明材质的自发光或漫射。

3、法线贴图强度可以通过增大 半透明平行光强度 进行人工调整。

4、使用混合模式 调制 要求在“材质输入”(Material Inputs)面板中禁用“单独半透明”(Separate Translucency)。

 

三、照亮材质

1、蒙版的阿尔法通道

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2、定制不透明度

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3、不照亮材质

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4、对比(从左到右:蒙版的阿尔法通道--定制不透明度--不照亮材质)

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三、局限性

只有 静态光线 才支持半透明阴影颜色

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