【发布时间】:2010-03-29 19:44:30
【问题描述】:
试图将节点的 local 位置设置为与给定的 world 位置匹配时,我真的很头疼。
我得到了一个解决方案,但是,AFAICS,它只考虑 orientation 和 position 但 NOT scaling :
node_new_local_position = node_parent.derivedOrientation().Inverse() * ( world_position_to_match - node_parent.derivedPosition() );
有问题的节点是 node_parent 的子节点; node_parent local和派生属性(方向、位置和缩放)以及它的全矩阵变换是已知的。
所有位置都是3d向量;方向是一个四元数;完整的变换是一个 4x4 矩阵。
有人可以帮我修改解决方案以支持节点层次结构中的缩放吗?
非常感谢,
比尔
【问题讨论】: