【发布时间】:2016-04-11 14:50:47
【问题描述】:
假设我想在 Unity 中复制《凯恩的遗产:灵魂掠夺者》中的位面转移。
有 2 个领域:光谱领域和物质领域。
光谱领域基于材质领域,只有几何变形和某些对象淡出/变得非交互。
在 Soul Reaver 中,它被用作前往您在 Material 中通常无法到达的区域(扭曲几何),使用其他能力(例如穿过格栅)的手段。
我的问题是:是否有可能在 Unity 3D 中实现这一点? (我需要场景(级别)或对象以某种方式具有 2 个状态,以便我可以将 beetween/distort 切换为实时。)
【问题讨论】:
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有趣。我一直在寻找同样的东西。游戏总监 Hennig 专访请看link。有趣的部分是在这一段之后当然,我们的第二个挑战是弄清楚如何存储光谱和物质领域的两组数据,以及如何在两个环境之间实现实时变形。
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我没有对这个话题做任何事情毕竟是因为其他事情,但我真的觉得如果世界是在一个建模程序中创造的,比如Blender,那是有可能的材质/光谱领域的动画,与对象相同,只需编写一些代码来调用这些动画,禁用对象和播放器的一些逻辑。
标签: c# unity3d game-physics