【发布时间】:2014-02-22 15:34:47
【问题描述】:
我试图弄清楚这篇论文的一些内容,即交互式渲染的非针孔近似值。
这是一篇非常有趣的论文,但我无法真正理解如何转化为我自己的游戏引擎。
所以从我的理解来看,要创建一个非针孔遮挡相机,我需要根据深度值沿着不同的光线投射图像?还是我需要扭曲顶点投影以便看到被遮挡的部分?
我也不确定,但可以使用类似于鱼眼相机的东西吗?
【问题讨论】:
标签: camera
我试图弄清楚这篇论文的一些内容,即交互式渲染的非针孔近似值。
这是一篇非常有趣的论文,但我无法真正理解如何转化为我自己的游戏引擎。
所以从我的理解来看,要创建一个非针孔遮挡相机,我需要根据深度值沿着不同的光线投射图像?还是我需要扭曲顶点投影以便看到被遮挡的部分?
我也不确定,但可以使用类似于鱼眼相机的东西吗?
【问题讨论】:
标签: camera
鱼眼相机只是具有大视野(或相对较小焦距)的相机。它可能具有明显的径向畸变,通常会随着视场而增长。但除此之外,它与普通针孔相机相同。
我看了论文,但仍然无法理解您的问题。
【讨论】: