【问题标题】:OpenGL GL_POLYGON concave polygon doesn't color inOpenGL GL_POLYGON 凹多边形不着色
【发布时间】:2013-03-11 12:25:46
【问题描述】:

当我尝试在 OpenGL 中使用 Polygon 时遇到问题。我不知道如何解释这一点,但我所有的顶点都与开始的顶点相连。当我尝试为对象着色时会出现问题。我想画一个简单的物体。

void TOP (float x1, float y1, float x2, float h,float n)
{
  float r = x2-x1;
  if(n==1){glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);} // FOR FILL OR NO FILL OBJECT
  glBegin(GL_POLYGON);
     glVertex2f(x1,y1);
     glVertex2f(x2,y1);
     glVertex2f(x2,y1+h/7);
     y1=y1+h/7;
     glVertex2f(x2-r/5,y1+h/7);
     x2=x2-r/5; y1=y1+h/7;
     glVertex2f(x2,y1+2*h/7);
     y1=y1+2*h/7;
      glVertex2f(x2+r/5,y1+h/7);
      y1=y1+h/7; x2=x2+r/5;
      glVertex2f(x2,y1+2*h/7);
cout<<y1<<endl;
      y1=y1+2*h/7;
       glVertex2f(x2-r/5,y1); x2=x2-r/5;
      glVertex2f(x2,y1-h/7); y1=y1-h/7;
      glVertex2f(x2-r/5,y1);x2=x2-r/5;
      glVertex2f(x2,y1+h/7); y1=y1+h/7;
      glVertex2f(x2-r/5,y1);x2=x2-r/5;

       glVertex2f(x2,y1-h/7); y1=y1-h/7;
       glVertex2f(x2-r/5,y1);x2=x2-r/5;
        glVertex2f(x2,y1+h/7); y1=y1+h/7;
         glVertex2f(x2-r/5,y1);x2=x2-r/5;
         glVertex2f(x2,y1-2*h/7);y1=y1-2*h/7;
         glVertex2f(x2+r/5,y1-h/7);y1=y1-h/7; x2=x2+r/5;
         glVertex2f(x2,y1-2*h/7); y1=y1-2*h/7;
         glVertex2f(x2-r/5,y1-h/7); y1=y1-h/7;x2=x2-r/5;
          glVertex2f(x2,y1-h/7);

  glEnd();
}

输出:

【问题讨论】:

    标签: c++ c opengl drawing polygon


    【解决方案1】:

    GL_POLYGON 仅适用于convex polygons:

    GL_POLYGON:绘制单个凸多边形。顶点 1 到 N 定义了这个多边形。

    对于concave polygons,您至少有两个选择:

    1. Triangulate the polygon 并使用GL_TRIANGLES。

    2. Use the stencil buffer trick.

    【讨论】:

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