【发布时间】:2011-10-08 00:37:17
【问题描述】:
我需要在 OpenGL 中绘制一个凹多边形。
多边形被定义为形成其外环的点列表,以及定义其内环(禁区)的点列表。
我已经可以处理禁区了,所以如何绘制没有内环的多边形的解决方案也很好。
Boost.Geometry 的解决方案会很好,因为我已经在我的应用程序中大量使用它。
我需要它在 iPhone 上工作,即 OpenGL ES(具有固定管道的旧版本)。
我该怎么做?
【问题讨论】:
标签: ios opengl-es polygon concave