【发布时间】:2014-05-01 19:54:21
【问题描述】:
我目前使用的是虚幻引擎 4,似乎无法避免一些强制转换。
AController* c = this->GetController();
APlayerController* p = (APlayerController*)c;
有没有办法在我进行演员表之前检查c 是否是PlayerController?
【问题讨论】:
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演员的工作方式往往是“试一试,有效果吗?”。正如 Angews 的回答所说,
dynamic_cast是您最好的选择,然后检查nullptr。
标签: c++ unreal-engine4