【发布时间】:2012-11-21 07:42:45
【问题描述】:
我想用glm::mat4 (camera.rotationMatrix) 转换glm::vec3 (camera.target)。我尝试乘以这给我一个错误:错误:'originalTarget * ((Camera*)this)->Camera::rotationMatrix 中的'operator *'不匹配。我想我不能乘以 vec3 * mat4。
GLM 是否有一些功能可以改变这一点?其他方式进行转换?
代码:
void Camera::Update(void)
{
// Aplicamos la rotacion sobre el target
glm::vec3 originalTarget = target;
glm::vec3 rotatedTarget = originalTarget * rotationMatrix;
// Aplicamos la rotacion sobre el Up
glm::vec3 originalUp = up;
glm::vec3 rotatedUp = originalUp * rotationMatrix;
// Establecemos las matrices de vista y proyeccion
view = lookAt(
position, //eye
rotatedTarget, //direction
rotatedUp //up
);
projection = perspective(
FOV,
(float) getParent()->getEngine()->GetCurrentWidth() / getParent()->getEngine()->GetCurrentWidth() ,
near_plane,
far_plane);
}
【问题讨论】: