【发布时间】:2018-10-25 20:59:00
【问题描述】:
在现代 OpenGL 中,我会像这样平移、旋转、缩放等:
m_cart.orientation = glm::mat4(glm::mat3(m_cart.T, m_cart.N, m_cart.B));
modelViewMatrixStack.Push();
modelViewMatrixStack.Translate(m_cart.position);
modelViewMatrixStack *= m_cart.orientation;
modelViewMatrixStack.Scale(0.01f);
m_cart.Render();
modelViewMatrixStack.Pop();
但现在由于我无法控制的原因,我必须使用一些旧的 OpenGL,并且我已将代码更改为如下内容:
glPushMatrix();
glTranslatef(m_cart.position.x, m_cart.position.y, m_cart.position.z);
glScalef(0.01f, 0.01f, 0.01f);
m_cart.Render();
glPopMatrix();
上面几乎是等价的,但我不知道如何使用glm::mat4 应用旋转。 glRotatef 想要一个角度并为 xyz 浮动。我查看了 `glm::decompose´ 以将它们从 4x4 矩阵中取出,但不是很清楚。
有可能吗?
【问题讨论】:
标签: c++ opengl glm-math opengl-compat