【发布时间】:2020-03-02 08:02:38
【问题描述】:
在虚幻中,我想要
- 旋转前向矢量指向目标当前位置的actor,
- 确保我的actor的上向量与我的目标的上向量相同
在 Unity3D 中,这非常简单。这是一行代码(source):
transform.LookAt(target, Vector3.up);
在蓝图中,有一个名为“Find Look at Rotation”的节点。问题是没有向上矢量参数,所以当您靠近目标时,可能会出现不必要的滚动旋转。
那么,如何在 Unreal 蓝图中创建相当于 Unity LookAt 的功能?
【问题讨论】:
标签: c++ vector rotation unreal-engine4 unreal-blueprint