【发布时间】:2015-07-13 09:47:02
【问题描述】:
我正在寻找某种方式让蓝图能够访问我将在 AActor 类中创建的预定义常量。
我基本上希望他们在我的蓝图中保持我的代码干净。例如,在严格的代码中,我可以像这样使用预处理器宏:
#define kDirectionUp 0
#define kDirectionDown 1
或者我可以只使用常量:
const int kDirectionUp = 0;
const int kDirectionDown = 1;
然后,我不必记住一个数字 (0..3) 和它们所指的内容,只需键入
doSomething(kDirectionUp);
对于这个特定的范围来说,这并不是什么大问题,但我有其他的有大约 8 个不同的数字,它们都代表不同的值。这在蓝图中处理起来会很痛苦,更不用说调试困难,任何其他程序员都很难知道这些神秘数字的含义。
我想在蓝图中复制这种行为,这样我就可以在某些地方插入一个常量,而不必记住 12 个左右整数键号的列表。
这个想法是让它们是静态的,所以 UPROPERTY 在这里不起作用(据我所知)。
到目前为止,我唯一的想法是为每个我可以调用的常量创建函数,只需返回相关数字,但这不是最漂亮的解决方案,更不用说它们还需要某种参数,在这种情况下,这只能是假人。太丑了。
我有什么办法可以将常量值暴露给虚幻中的蓝图来实现这一点?在这种情况下,它们都将是整数,但适用于其他数据类型的解决方案非常赞赏。
【问题讨论】:
标签: c++ constants unreal-engine4 unreal-blueprint