【发布时间】:2020-04-06 08:08:34
【问题描述】:
在虚幻蓝图编辑器中,我有一个具有 Scene 父级和 Pose Mesh 子级的组件层次结构。我可以通过GetParentComponents() 在 Unreal 中获取组件,但这会返回一个 array,而我只需要 Scene 组件而不是每个父组件。 GetOwner() 也不返回直接父级。
如果我有 PoseableMesh 组件,如何获得 offset 场景组件?
【问题讨论】:
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