【发布时间】:2018-05-02 16:55:38
【问题描述】:
我对此进行了很多搜索,但似乎没有帖子回答这个具体问题。 所以我正在制作一个 pygame 应用程序,我对此很陌生。对于屏幕缩放,我使用以下代码行来获取用户的屏幕信息:
infoObject = pygame.display.Info()
ScreenWidth = infoObject.current_w
ScreenHeight = infoObject.current_h
window = pygame.display.set_mode((ScreenWidth, ScreenHeight), pygame.FULLSCREEN)
但我的问题是:我使用我当前的显示统计信息,但另一个用户显然可能有其他统计信息。但是,对于文本的放置,我使用的是:
window.blit(text, (ScreenWidth/2 - text.get_rect().width/2, ScreenHeight*0.6))
将其移至屏幕中间。如果分辨率改变,文本的位置也会改变。
有时我也会使用类似的东西:
window.blit(text, (ScreenWidth/2 - text.get_rect().width/2-500, ScreenHeight*0.6))
将文本向左移动。如果屏幕只有 720 的宽度(例如),它将不可见。但是由于我在这里使用相对位置,原始布局/设计也将不再存在。有人知道我如何“重新缩放”我的游戏屏幕,以便它“自动”重新缩放我的文本位置,如果这有意义的话:)?
【问题讨论】:
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