【问题标题】:Starling game resolution in multiplataformStarling 多平台游戏分辨率
【发布时间】:2012-05-09 16:54:57
【问题描述】:

我们正在用 Starling 开发一款游戏,我们希望它是多平台的,但我们发现分辨率存在一些问题,

我们为 iPad 设计了这款游戏,我们希望它可以在三星 Galaxy Tab 10.1 和 iPhone 上运行, 我们在 SGT 10.1 中遇到的问题是我们想要使内容居中并添加额外的背景来修复侧面的黑色轮胎,而在 iPhone 4 中,内容比屏幕大...

你知道解决方法吗?

谢谢

【问题讨论】:

  • 解决方案是编写代码以根据可用的屏幕尺寸调整子元素的大小和位置。您的意思是用 Flex 标记它吗?我删除了该标签,因为您的问题中没有 Flex 内容。
  • 查看我们的 starling 1.1 发行说明并使用 screenDPI :)

标签: actionscript-3 air starling-framework


【解决方案1】:

这里有一个链接,它解释了如何在 Starling 中开发多种分辨率: http://wiki.starling-framework.org/manual/multi-resolution_development

【讨论】:

    【解决方案2】:

    如果您的资源是从矢量图形创建的,并且不想拉伸结果位图。或者您不想包含多个纹理图集。 有一个开源库可以解决问题:https://github.com/XTDStudios/DMT

    该库根据您提供的内容渲染矢量资源,并将其缓存在设备上。

    在线教程:http://goo.gl/6NhQk

    【讨论】:

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