【发布时间】:2016-03-15 13:00:33
【问题描述】:
我对不同分辨率的多人游戏的概念有疑问 IE。 320 x 480 和 960 x 640
我们有一个多人游戏,用户可以用 5 个圆形棋子击球。像简单的足球比赛。 而问题是:如何翻译两种不同的分辨率,在不同的屏幕上拥有相同的游戏状态??
问候
【问题讨论】:
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您的游戏状态应该独立于播放它的分辨率。例如,您可以将实体的位置存储为屏幕比例,而不是在 2D 游戏中。因此,您的 x 和 y 位置相对于屏幕将是 0 - 1。这样,您只需将该比率转换为客户端屏幕的任何宽度或高度。
标签: coronasdk game-engine game-physics screen-resolution