【问题标题】:How to determine rotation of 2 arm segments based on target point?如何根据目标点确定 2 个臂段的旋转?
【发布时间】:2016-02-24 13:24:21
【问题描述】:

我有一个 2 段机械臂,它需要通过设置关节(角度)来到达特定点。

这里是设置图:

我的手臂位于草图的中间,所以我的原点是 (width/2,0)。 这些是我知道的价值观: 长度: 第一段 (L1):140 毫米。 第二段 (L2):180 毫米。 原点与目标点之间的距离。 (使用 dist() )。

这些长度形成一个三角形。因此,使用三角定律我可以找到三角形的角度,这些角度是我想用来定位我的手臂使其到达目标点的角度。

现在,我想使用处理环境在屏幕上绘制三角形进行模拟。我应用了一些变换来绘制三角形,但我没有得到正确的绘图。

这是我的代码:

void draw(){ 
background(100);
translate(width/2,0); // origin

// target
float penX = mouseX-width/2; 
float penY = mouseY;

// draw points
ellipse(penX, penY, 20, 20);
ellipse(0,0,20,20);
line(0,0,penX,penY);

// distance from origin to target
float distance = dist(0,0,penX,penY);

// first angle (part of S1)
float b = asin(penY/distance);
arc(0,0,100,100,0,b);

// second angle (part of S1)
float a = acos((pow(L1,2)+pow(distance,2)-pow(L2,2))/(2*L1*distance));

// Angle representing first joint
S1 = a + b; // first joint angle

// Angle representing second joint
S2 = acos((pow(L1,2)+pow(L2,2)-pow(distance,2))/(2*L1*L2)); //second joint angle
//Drawing Triangle:
rotate(S1);
line(0,0,120,0);
translate(120,0);

rotate(-S2);
line(0,0,180,0);}

我希望我的文字清晰,如有任何混淆,我深表歉意。

【问题讨论】:

  • 你有想过这个问题吗?

标签: java processing transformation angle inverse-kinematics


【解决方案1】:

这将比您描述的要复杂得多。如果您知道起点、臂段的长度和目标点,那么您可以使用inverse kinematics 得出您的臂段需要达到目标点的角度。不是应用简单的三角函数那么简单。

话虽如此,如果您已经知道其中一个线段的角度,那么您确实可以使用基本三角函数来计算最后一个:

float midX;
float midY;

float length1 = 100;
float length2 = 100;

float angle1;

void setup(){
  size(500, 500);
  midX = width/2;
  midY = height/2;
}

void keyPressed(){
  angle1 += .05;
}

void draw() { 

  background(255);

  //we already know the angle of the first segment
  //so we can get the end point of the first segment
  float endX1 = midX + cos(angle1)*length1;
  float endY1 = midX + sin(angle1)*length2;

  //we don't know the angle of the second segment
  //but we can point it towards a goal point
  float deltaY = mouseY - endY1;
  float deltaX = mouseX - endX1;
  float angle2 = atan2(deltaY, deltaX);

  //now we figured out the angle,
  //we can get the end point of the second segment
  float endX2 = endX1 + cos(angle2)*length2;
  float endY2 = endY1 + sin(angle2)*length2;

  //draw the segments
  line(midX, midY, endX1, endY1);
  line(endX1, endY1, endX2, endY2);
}

但是,仅使用基本三角法,您无法计算出所有角度。为此,您必须使用更复杂的东西,例如逆运动学。

您可以在 Google 上搜索“处理逆运动学”之类的内容来获得一堆结果,但 here 就是一个很好的例子:

int sx,sy,ex,ey,hx,hy,hxo,hyo;
int armLength,ua,la;
float uad, lad;
void setup(){
  size(500,500);
  background(255, 224, 150);
  sx = width/2;
  sy = height/2;
  armLength = int(width/5);
}

void draw(){
  fill(255);
  rect(0,0,width,height);
  upperArm();
}

void upperArm(){
  int dx = mouseX - sx;
  int dy = mouseY - sy;
  float distance = sqrt(dx*dx+dy*dy);

  int a = armLength;
  int b = armLength;
  float c = min(distance, a + b);

  float B = acos((b*b-a*a-c*c)/(-2*a*c));
  float C = acos((c*c-a*a-b*b)/(-2*a*b));

  float D = atan2(dy,dx);
  float E = D + B + PI + C;

  ex = int((cos(E) * a)) + sx;
  ey = int((sin(E) * a)) + sy;
  print("UpperArm Angle=  "+degrees(E)+"    ");

  hx = int((cos(D+B) * b)) + ex;
  hy = int((sin(D+B) * b)) + ey;
 println("LowerArm Angle=  "+degrees((D+B)));

  stroke(255,0,0,100);
  fill(240,0,0,200);
  ellipse(sx,sy,10,10);
  ellipse(ex,ey,8,8);
  ellipse(hx,hy,6,6);
  stroke(0);
  line(sx,sy,ex,ey);
  line(ex,ey,hx,hy);
  //float angle = atan2(dy, dx);
  //println("angle = " + degrees(angle))
  //ex = int((cos(angle) * r)) + sx;
  //ey = int((sin(angle) * r)) + sy;
  //line(sx,sy,ex,ey);
}

【讨论】:

  • 我使用余弦定律求内角,因为我随时知道边的长度。还不够吗?
  • @user3458260 不。你实际上并不知道所有的长度,你只知道其中的两个长度。
  • @user3458260 没问题。逆运动学很有趣,但它比基本三角学更复杂一些。另外,请这样想:您描述了 四个 点,而不是三个点:原点、第一段的终点、第二段的终点和目标点。那是四边形,不是三角形。
  • @user3458260 我已经编辑了我的答案以包含一个使用逆运动学来计算两段臂旋转的示例。
  • @user3458260 您可能还想将您的标题改写为“如何根据目标点确定两个手臂段的旋转?”并用inverse-kinematics标签标记您的问题,那里的人将能够更具体地帮助您。
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