【发布时间】:2011-08-23 14:52:27
【问题描述】:
我的公司正在考虑为我们的客户创建一个交互式顾问 (3d)。我试图为人体 3D 建模(逼真)找到合适的软件。
我们考虑了两种方法。
第一种选择是使用其中一个 3D 建模软件来创建模型,并在一些内部脚本语言的帮助下为模型设置动画。该软件应该充当渲染服务器,因为 3d 模型应该以某种方式对用户操作做出反应。因此,我们正在考虑具有某种脚本语言的应用程序。
第二种选择是使用 3D 建模软件创建一个角色,然后使用 OpenSceneGraph 对其进行动画处理。
还有一个艰难的方法:全部使用 OpenGL,但我认为这不是正确的方法。
该项目处于谈判的早期阶段,但我必须收集一些知识才能意识到是否有可能这样做。因此我有几个问题:
- 是否可以使用 Cinema 4d/Maya/Blender 等软件对单个角色进行实时动画处理?
- 哪种软件最适合为角色建模(价格不是问题,重要的是渲染速度和非常好的“真实性”)。我们正在考虑 Maya、Cinema 4D、Blender 或 ZBrush、Poser、3DMax(但据我所知,最后三个没有脚本语言)。
- 能否轻松使用 OpenSceneGraph 为上述软件中的任何角色制作动画?
如您所见,主要问题是 3d 软件,并质疑它是否可行 :)。我感谢所有建议。
谢谢你。
【问题讨论】: