【发布时间】:2010-03-30 22:51:27
【问题描述】:
我想知道是否有人知道将几何体/纹理导出为 Quake MD2 的已装配动画角色的方法?我正在为移动设备开发一个应用程序,我发现 MD2 非常适合轻量级 OpenGL 渲染。我有几个动画角色,我想将它们从 Maya 导出为 MD2。以下是我尝试过的一些事情:
将 FBX 导出到 3D Studio Max 并使用 QTip 插件 - 这有效,但前提是我将动画转换为点缓存(pc2)并将其带入 Max。当我这样做时,QTip 插件不支持点缓存节点,我得到的只是模型,没有动画
将 OBJ 序列导出到 Blender,从那里导出 MD2 -- 我似乎无法让 blender 将导入的 obj 序列编译成单个动画对象
将 FBX 导出到 Milkshape -- maya rig 在此过程中损坏
- 动画的烘焙点缓存,导出到 FBX,导入到 Milkshape -- 同样,Milkshape 不支持几何缓存,因此出现的只是静态字符。
我目前正在使用 blender MD2 导出脚本作为参考(但使用 C++ Maya API 重新编写)为 Maya 编写插件,但我只是想知道是否有人以前这样做过或有任何建议如何这样做。
另外,如果有人对在 OpenGL ES(Android 或 iPhone)设备上渲染单个动画角色的最佳格式有其他建议,我将不胜感激!我愿意尝试任何方法来在设备上渲染这些动画
谢谢!
【问题讨论】:
标签: iphone android opengl-es maya quake