【发布时间】:2015-10-18 03:04:52
【问题描述】:
对于我的项目,我需要在运行时创建材质。当我创建材质时,法线贴图没有效果。我尝试了这两种解决方案,但它们对我不起作用。 Unity 5 中是否对此有所改变?
我检查的链接:
http://answers.unity3d.com/questions/801670/runtime-loading-normal-texture.html http://answers.unity3d.com/questions/47121/runtime-normal-map-import.html
P.S:奇怪的是,当我在 Unity 中切换到“场景视图”时,如果我从“检查器”展开材质选项卡,法线贴图将应用于对象。
我的代码:
....
Material mat = new Material(Shader.Find("Standard (Specular setup)"));
mat.SetTexture("_MainTex", colortex);
normaltex = getNormalTexture(Texture2D source);
mat.SetTexture("_BumpMap", normaltex);
mat.SetFloat("_Glossiness", 0.1f);
mat.SetFloat("_BumpScale", 1.0f);
....
public static Texture2D getNormalTexture(Texture2D source)
{
Texture2D normalTexture = new Texture2D(source.width, source.height, TextureFormat.ARGB32, true);
Color theColour = new Color();
for (int x = 0; x < source.width; x++)
{
for (int y = 0; y < source.height; y++)
{
theColour.r = 0;
theColour.g = source.GetPixel(x, y).g;
theColour.b = 0;
theColour.a = source.GetPixel(x, y).r;
normalTexture.SetPixel(x, y, theColour);
}
}
normalTexture.Apply();
return normalTexture;
}
【问题讨论】:
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您如何访问
mat?我在想象您可能正在编辑错误的材质实例的场景。如果没有,您还应该仔细检查您的着色器是否需要一个名为_BumpMap的纹理变量。 -
@rutter 我使用 Shader.Find() 函数创建新材质。 (我在上面更新了我的代码)。法线贴图和颜色纹理添加到正确的位置。但是,当我在场景视图的统一编辑器中选择对象并从“检查器”中扩展材质组件时,法线贴图正在激活。问题是统一保存法线纹理以另一种名为 DXTnm 的格式,除非我在编辑器上单击它,否则它无法识别我的纹理。当我点击材质时,它可能会将普通纹理转换为正确的格式。