【问题标题】:Lighting/lightmaps with Unity 5 using ProbuilderUnity 5 使用 Probuilder 的光照/光照贴图
【发布时间】:2015-12-22 09:53:44
【问题描述】:

我又回到了 Unity。我曾经使用 Unity 4 来创建我的关卡,在那里我可以从我的枪中实时射出灯光。我也使用 Probuilder 来创建我的场景,并且有很多汽车和巡逻警卫。 而且很顺利。

我尝试使用 Unity 5 创建我的新游戏,一切看起来都很棒。光反弹看起来棒极了。然而,我意识到,当我尝试烘焙由 3 个房间和一个由 Probuilder 制作的走廊组成的场景时,烘焙似乎需要很长时间,而且我的烘焙灯似乎没有烘焙到 Probuilder 网格上。我有一个实时定向光源、一个混合点光源和一个实时聚光灯。

我得到了大约 300 个设置通道,大约 120k 的小关卡和大约 30-40 fps。使用遮挡剔除。

我不明白 Unity 5 的照明现在是如何工作的,而且令人沮丧。所有实时 GI。我可以在这里寻求帮助吗?

【问题讨论】:

    标签: c# unity3d unity5


    【解决方案1】:

    如果您想使用实时 GI(预计算),您只需使用实时/混合灯光并在 Ligthing 配置中启用实时全局照明。

    混合灯光会烘焙 STATIC 对象(确保您的 probuilder 模型设置为静态)。

    检查此链接 -> https://unity3d.com/es/learn/tutorials/topics/graphics/introduction-lighting-and-rendering?playlist=17102

    【讨论】:

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