【发布时间】:2017-03-07 08:03:11
【问题描述】:
我在统一通过脚本设置法线贴图时遇到问题。我有一个法线贴图,我想将它分配给目标对象的材质。
renderer.material = new Material(oldMaterial);
renderer.material.SetTexture("_BumpMap", normalTexture);
此行用于分配纹理。但是在我打开检查器并单击材质组件之前,目标对象的法线贴图不会更新。我可以使用这种技术更新反照率纹理,并且它有效。
是否有强制材料更新其属性的功能?
有什么想法吗?
【问题讨论】: